據(jù)SuperData最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年賭博游戲市場將達到34億美元,其中移動游戲將占55%的份額,所有主流發(fā)行商都已經(jīng)開始推出了博彩手游。作為轉(zhuǎn)型手游策略的一部分,Zynga發(fā)布了旗艦博彩手游Zynga Poker,而在北美和歐洲地區(qū),博彩游戲玩家們在手游平臺的消費也開始增長,SuperData預計這個趨勢在2015年還將持續(xù)。
博彩游戲領(lǐng)域并購增多
在整體社交博彩游戲市場方面,SuperData預計2015年的市場規(guī)模將從目前的30億美元增至34億美元,同比增幅13%。眾多發(fā)行商都進入手游領(lǐng)域,也帶來了相應的問題,比如市場飽和,博彩游戲的曝光率問題也開始顯現(xiàn),而用戶獲取成本的提高進一步縮減了發(fā)行商們的利潤空間。隨著一系列大規(guī)模并購的出現(xiàn),小團隊進入博彩游戲市場的門檻也變高了。
今年2月Ceasars Interactive收購Pacific Interactive,11月Scientific Games以51億美元的價格收購Ballys,隨后丘吉爾唐斯8.85億美元收購了Big FishGames。隨著社交博彩手游公司的不斷擴張,市場上的收入份額將很可能會被幾家大型公司壟斷。該公司預計,到2015年,全球博彩游戲市場將近60%的份額可能被3家公司霸占,GSN以25%居首,Ceasars以21%居其次,Zynga以12%位居第三。
新興市場的問題
然而,在一些新興市場,社交博彩游戲的機會依然是存在的,只不過這些市場尚未成熟。在拉丁美洲,PC平臺的社交博彩游戲依然占據(jù)主流,而且在2015年依然會增長。然而,隨著智能機普及率在拉丁美洲以及其他地區(qū)的增長,很多的新玩家可能會從PC端轉(zhuǎn)向移動端,有可能在明年為社交博彩手游帶來增長。
另一方面,即便是歐美市場的社交博彩游戲大亨Ceasars Interactive也很難進入亞洲市場。在最近一次接受采訪時,該公司的CEO Mitch Gerber說,“如果你看我們的收入,再看看來自中國地區(qū)的收入,就會發(fā)現(xiàn)問題所在,我們在中國地區(qū)的收入為0?!?/p>
這很大程度上是由于中國社交和博彩游戲市場的孤立性,因為外來的發(fā)行商必須和本地公司合作才能在政策上更容易被審核通過。另外,像GREE和騰訊這樣的巨型企業(yè)在亞洲手游領(lǐng)域具有非常重要的影響力,兩家公司將占據(jù)亞洲地區(qū)社交博彩游戲總收入的71%。
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