市場(chǎng)研究公司Niko Partners在近日發(fā)布的一份最新報(bào)告中,對(duì)東南亞游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測(cè)。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,Niko Partners預(yù)計(jì)到2020年,東南亞PC網(wǎng)游和移動(dòng)游戲的年總收入將達(dá)到33億美元,超過(guò)2015年收入的兩倍以上。
據(jù)估計(jì),東南亞移動(dòng)游戲的使用率和收入將在2018年超過(guò)PC網(wǎng)游。2015~2020年,東南亞移動(dòng)游戲收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率為25%,將從5.87億美元增長(zhǎng)到18億美元。東南亞PC網(wǎng)游收入在同一時(shí)間段內(nèi)的年復(fù)合增長(zhǎng)率約為10%。
Niko Partners的管理合伙人麗薩?科斯馬斯?漢森(Lisa Cosmas Hanson)在接受國(guó)外媒體GamesBeat采訪時(shí)表示:“電子競(jìng)技是東南亞PC網(wǎng)游收入增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,而移動(dòng)游戲收入之所以快速增長(zhǎng),則是因?yàn)樗鼈兡軌驖M足許多玩家的低成本數(shù)字娛樂(lè)需求?!?
“根據(jù)我們的研究,很多東南亞國(guó)家的玩家可支配收入較低??紤]到這一點(diǎn),國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商在進(jìn)入東南亞市場(chǎng)時(shí),針對(duì)當(dāng)?shù)赜脩舻南M(fèi)力對(duì)游戲進(jìn)行定價(jià)顯得十分重要。只有這樣,開(kāi)發(fā)商才能夠吸引到大量能夠購(gòu)買游戲的用戶,并最終實(shí)現(xiàn)總收入的增長(zhǎng)。”
報(bào)告還提到,絕大部分東南亞國(guó)家的玩家都是休閑用戶,不過(guò)在泰國(guó),平均每周游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)21小時(shí)的硬核玩家數(shù)量較多。Niko Partners稱印度尼西亞、泰國(guó)和越南的游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)空間最大,麗薩?科斯馬斯?漢森還說(shuō)在東南亞,移動(dòng)游戲廣告收入占比超過(guò)了廣告在其他國(guó)家和地區(qū)的移動(dòng)游戲收入中所占比例的平均值。
在東南亞,MMORPG的收入占PC網(wǎng)游總收入的比例僅為20%。東南亞Steam用戶占Steam全球用戶的約6.5%,《Dota 2》和《英雄聯(lián)盟》是最受東南亞玩家歡迎的兩款PC網(wǎng)游。此外,《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》《精靈寶可夢(mèng)Go》《FIFA Online》和Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲也在東南亞玩家群體中人氣較高。值得一提的是在幾個(gè)東南亞國(guó)家,獨(dú)立游戲《機(jī)械迷城》(Machinarium)進(jìn)入了最受玩家歡迎游戲榜前十。
為了完成這份報(bào)告的制作,Niko Partners稱公司針對(duì)1500名玩家進(jìn)行了在線調(diào)研,并對(duì)東南亞網(wǎng)絡(luò)游戲公司、支付公司和移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的高管做了采訪。
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