我的世界中繼器信號合成講解 流動方向,一個紅石中繼器方塊可以由3個石頭,2個紅石火把和一個紅石粉合成。紅石中繼器能夠將導線上的信號再延續(xù)15格,或者對信號造成1到3單位的延遲。紅石中繼器只能單向導電。
使用兩個串聯的紅石火把做成的傳統(tǒng)中繼器可以有效的解決游戲中紅石線導電最大15格的限制。在1.0.2版本后(2010年7月6日更新),兩個紅石火把中間必須要有紅石線相連。傳統(tǒng)紅石中繼器可以將長距離電路延伸的整個地圖范圍,不過在實際使用中,它也會拖慢整個傳導過程。為了減少延遲,可以將傳統(tǒng)中繼器兩端的紅石火把距離變長,也就是拉長中間的非激活紅石線。只要保證紅石火把(或者精確的說是非門)是成對出現,就可以保證電路的正確。在更高級的電路應用中,傳統(tǒng)中繼器還可以作為半導體來隔離輸入端或輸出端。
傳統(tǒng)的中繼器:
無延遲中繼器的一個例子:
活塞的出現使得包括活塞的電路具有通過改變固體方塊位置來對電路作出立即改變的能力。
如果一個方塊正被活塞推動或拉動,此時它就相當于玻璃一樣——立即切斷或者繼續(xù)電能傳導。這種特性可以被利用于建構具有極高時間效率的電路中。
雙向中繼器
這個電路是一個雙向中繼器,發(fā)揮作用時表現為一條伸長有效距離的紅石線。不像一般的中繼器,這種中繼器對兩個方向的輸入信號均有效。依實際應用情況而定,它并沒有傳統(tǒng)的輸入端與輸出端,但端口都為雙向口。
而且,這個電路甚至能夠告訴你信號的流動方向。一旦電路被激活,圖中看上去該火把未點燃的兩個火把的其中一個就會點亮,此時面對的方向就是信號的流動方向。例如,如果從A端輸入,右下方的火把會被點亮。簡而言之,該電路的主要作用是在不會對信號流動方向進行限制的前提下模擬普通的紅石線(但在內部依然包括可以指出信號流動方向的單向結構)。
雙向中繼器:
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